剪发游戏 – 人性是最大的弱点!《辐射》系列各大邪恶避难所盘点

人性是最大的弱点!《辐射》系列各大邪恶避难所盘点

   在B社的《辐射》系列中,剪发游戏 避难所是人类在核末日下的最后港湾,但其实这里进行各种各样的社会实验。剪发游戏 每个避难所都有一个实验项目,内容大多比较猎奇残忍。透过这些避难所里的故事,开发者们揭示了一个人性始终是我们最大的弱点的道理。

   辐射系列里有很多避难所,在下面的文章里,只包含了你能在游戏中找到的,不考虑那些在背景介绍书中的出现的或不属于Bethesda游戏里的(如辐射战略版)。考虑到几乎所有的实验都是邪恶猎奇的,很难说出到底是什么让其中一个避难所比另一个更“好”。我大多是基于有多少有趣的东西、探索之后有多么难忘以及一些围绕着这些避难所的有趣传说。下面是小编心中从最阴暗到最好的避难所。

   88号避难所《辐射4:避难所工坊》

   88号虽然没有建成,但是那是你要建造的地方,在辐射4的避难所工坊DLC中,你扮演的就是88号的建造者,并且在那里你要进行自己的实验

   可惜的是,它本质只是一种建造方案,尽管是以避难所为主题让玩家进行建造的建筑空间,而且,你进行的试验也是有点温柔,不会给人留下太多印象,你对你的居民只能说是卑鄙,根本算不上真正的邪恶,因为你只是让你的居民们骑着固定单车来发电并对其提供污染的可乐而已。这根本就不是玩家想体验的“邪恶”建造者。

   111号避难所《辐射4》

   深度冷冻对于幸存下来的居民来说并不是一个坏主意,前提是你告诉了居民们,当然避难所科技公司并没有告诉居民们,而是欺骗他们说在冷冻分离舱里能够得到防辐射的净化,呵呵,你却被变成了冰棍。由于缺乏供应,非冻结人员最终发动了叛乱。200年后,一名被冻结的居民(玩家)醒了过来亲眼看到了许多人被杀掉,并且婴儿们也被绑走了,而自己又陷入了沉睡,又过了60年左右,玩家又醒了过来,发现自己是低温实验的唯一幸存者,111号避难所除了提供了开局的主要任务之外,玩家并没有太多理由在这个昏暗的避难所徘徊。

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