<img alt="《Rime》PS4 Pro版将增强性能 帧数更高,游戏地图 画质更出色!” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668881229.jpg” />
最近,冒险解谜新作《Rime》的制作组Tequila Works接受采访,为大家介绍了游戏制作幕后的故事,他们承认甚至曾经想过要放弃,不过这一切只是过往,我们将于今年5月份正式玩到该款画风清奇的游戏。游戏地图 该作将以30fps/1080p的画质运行于PS4和Xbox One,不过制作组将为PS4 Pro提供更高的帧数和更好的画质。
首席程序员Carlos Vázquez在最近一次采访中提到了PS4 Pro版提供的性能增强。据介绍,PS4 Pro将获得5-10帧的提升,“取决于游戏具体区域”,他们努力寻求的平衡点是“尽量追求原版PS4上的更高帧数,同时增加一些视效增强,让《Rime》的画面更出色。”
– 更好的阴影材质
– 更优的临时抗锯齿,获得抗锯齿滤镜的更高清晰度和图像质量
– 调整远景细节层次,增加植被和花卉在进行渲染期间的视效质量
– 材质滤镜的更高分辨率
– 提升VFX、着色器、材质与透光度的质量,呈现更真实的金属材质、屏幕空间反射和细节层次等。
《Rime》预计5月份登陆PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch。